Leerjaar 4

4 havo - 4h.o&o1 - 2024/2025

Hier vind je alle projecten van dit leerjaar, we zijn gestart met een project dat bijna meer dan een half jaar heeft geduurd! 

Vakkanjers Pioneer - “Save the Polar Bears!” - 4 havo

Project 1 - 4H - 2024/2025 - Per 1 en Per 2

Voor ons Vakkanjers Pioneer-project hebben we ons gericht op het beschermen van ijsberen tegen uitsterving door klimaatverandering. Door de opwarming van de aarde smelt het ijs in de poolgebieden steeds sneller, waardoor ijsberen moeite hebben met jagen en overleven. Ons doel was om een innovatieve manier te bedenken om dit probleem in kaart te brengen en mogelijke oplossingen te ondersteunen.


Onze oplossing is een rupsvoertuig dat speciaal ontworpen is om zich voort te bewegen op het ijs van Groenland. Dit voertuig is uitgerust met sonartechnologie om de dikte van het ijs te meten. De verzamelde data wordt via een satellietverbinding doorgestuurd, zodat wetenschappers en onderzoekers real-time inzicht krijgen in de staat van het zee-ijs.


Met dit systeem kunnen we langdurig metingen uitvoeren zonder menselijke aanwezigheid in de extreme kou, wat het onderzoek efficiënter en veiliger maakt. Ons project combineert technologie en duurzaamheid om een bijdrage te leveren aan het behoud van de ijsbeer en zijn leefomgeving.


Benieuwd naar onze eindpresentatie? Klik op de link hieronder!


Keuzeproces (SE): Albert Heijn - VR Trainingen

Voor onze opdrachtgever Albert Heijn ontwikkelden wij een vernieuwende trainingsmethode voor nieuwe medewerkers in de winkel. Met behulp van Virtual Reality (VR) en 360°-videobeelden hebben wij trainingsscenario’s gemaakt die het inwerkproces ondersteunen.


Onze doelstelling:


  • Nieuwe medewerkers sneller en duidelijker trainen
  • Minder werkdruk voor trainers op de winkelvloer
  • Realistische en interactieve leerervaringen creëren


Wat wij hebben gedaan:

  • We maakten eigen 360°-opnames in de winkel (o.a. vakken vullen en kassa)
  • We bouwden een VR-omgeving waarin medewerkers stap voor stap instructies krijgen
  • We voegden scenario’s toe waarin fouten veilig gemaakt kunnen worden
  • We testten de VR-modules in samenwerking met de opdrachtgever


Screenshots & visuals in eind-verslag:

  • ✅ 360-video opnames in de winkel → hier een screenshot invoegen van 360-camera beelden
  • ✅ UI van de VR-training → screenshot van het VR-menu/keuzescherm
  • ✅ Interacties en instructies → afbeeldingen van scenario’s, bijv. vakkenvullen
  • ✅ Resultaten & feedback → foto van testmoment in VR


Resultaten:

  • De VR-training vermindert druk op begeleiding in de winkel
  • Nieuwe medewerkers leren sneller en uniformer
  • De oplossing is schaalbaar naar meerdere filialen en functies


Bekijk hieronder het eind-verslag!